索尼今天公布了财报:吉田宪一郎真的笑出声

发布日期:2019-05-02

索尼的2018财年第二季度财报到来的还是非常准时,而浮现于报表之中的销售成绩和营业利润,相比上个季度自然又是节节攀升的模样,只是将业绩从头撸到尾不难发现,索尼赚钱的业务似乎更赚钱了,而赔钱的业务,也没能刹住车。

毫无疑问,“游戏及网络服务业务”依旧是索尼最赚钱的那个,他们在今年第二季度中拿下了5501亿日元的销售额,相比去年同期增长了27%,而营业利润则达到906亿日元,即使与前一个季度相比,也有非常明显的上涨(第一季度营业利润为835亿日元)。

当然在这个后PS4时期,游戏主机销量已经很难再实现增长,所以索尼在“游戏及网络服务业务”中的主要增长点依然在于PS4游戏本体销量,在今年的7月到10月期间,索尼卖出了7510万份PS4游戏,其中数字平台销售额也有明显增长,除了《战神4》、《底特律:变人》等大作的后劲之外,开放式游戏《漫威蜘蛛侠》在第二季度末也贡献了一波强势助攻。不过在《漫威蜘蛛侠》后,短时间内PS4主机平台将没有其它大作上线,所以不知道索尼游戏及网络服务业务在今年第三季度会有怎样的表现呢?

另一个贡献了巨额利润的则是索尼音乐业务,在2018年第二季度中,索尼音乐业务斩获了2039亿日元的销售额,但315亿日元的营业利润并不及今年第一季度(321亿日元),看来索尼需要在接下来的时间里找到更为强势的盈利点才行了。

当然FGO手游同样属于索尼音乐业务,不过在第一季度开启2.0版本的《Fate/Grand Order》,在第二季度进入了平稳期,这也导致它在这一季度的全球营收被隔壁的《王者荣耀》超越,虽然之后的一段时间内同样不再会有太大的版本更新,但已经放出预告的TV版动画和剧场版动画将会在明年上线,配合即将上映的《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》第二章动画电影,FGO的吸金能力在接下来半年到一年中可能还会再次迎来爆发。

而多少有些出人意料的是,索尼影视业务实现了爆发性盈利增长,销售额达到了2409亿日元,影业利润更是达到235亿日元,要知道上一季度他们还在赔钱(-76亿日元),这还是在汤老师主演的《毒液》未上映的条件下达成的。

索尼表示这一部分的营业利润主要来自于《勇敢者游戏:决战丛林》以及《彼得兔》等电视播放版权收入,当然即使如此,索尼影视业务的第二季度销售收入同比依然下降了1%,这也是由于去年同期的《蜘蛛侠:英雄归来》的表现实在过于强势。而在第三季度的表现中,《毒液》已经奠定了不俗的票房基础,《蜘蛛侠:平行宇宙》动画电影也有可能会有不错的影响力,看来索尼影视业务的第三季度表现还是非常值得期待的。

至于家庭娱乐及音频业务,虽然销售额的增长并不算迅猛,但营业利润从第一季度的174亿日元上涨到了245亿日元,看来A9F/Z9F旗舰电视新品的上市对于索尼的电视产品销售有着不错的推动作用,如此的高端产品也符合索尼在这一季度中主打的高附加值产品策略,这一策略也同样应用在了索尼影响产品中,所以他们第二季度的影像产品及解决方案业务同样表现出了不俗的盈利实力。

索尼手机虽然很颓,但手机相机传感器卖的好呀!索尼半导体业务的销售收入同比实现11%增幅,达到了2544亿日元,看来双摄真的很有用,平均每部手机就要多从索尼手里买下一块CMOS,而现在三摄手机也越来越多,看好索尼半导体业务在接下来的表现。

至于索尼移动通讯业务颓到了什么程度?他们在第二季度亏了298亿日元,要知道今年第一季度也才不过亏了108亿日元,打扰了打扰了。